目前云玩家对于鸣潮的锐评
来源:哔哩哔哩      时间:2023年04月22日

首先恭喜库洛成功的将原本战双玩家的热情都搞没了。

本次共鸣测试最开始的直播就已经能够看出苗头了,看到东策划拿着所谓的剧情在那里洋洋得意的样子,我基本就能够猜到这次的剧情基本上不会有什么好东西。


(资料图片)

不过没想到的是,这次测试暴露出的痛点实在是太多了,已经完全的盖住了优点,游戏的六边形呈现一个非常完美的锥形,可劲的拉战斗层面的后腿,如果不在后续进行更改,就这么直白的公测,那你这绝对会暴死。

不过实际上大家看一看这次直播东策划带领的两位大将,也能够看出什么东西来的,东策划本身负责整体,带上来说话的策划一个负责角色设计,一个负责怪物设计,基本上没有大世界逻辑策划以及剧情策划什么事情,可想而知,现在在鸣潮的制作组内部到底是一个什么样的情况。

解下来,我这边仔细的阐述一下目前云玩总结下来的优点和缺点,注意,部分内容是一定要和原神进行对比的,如果同一赛道的不进行对比,那就没有测试的意义了:

首先先从优点上来说:

1. 人物设计不套模板

首先在人物技能和怪物设计方面还是要重点的夸一夸,虽然是制式的武器,但直到目前为止,没有任何一个角色的动作做的敷衍,整体上看呈现百花齐放的样子。有些时候角色的设计让人看不出与五星角色的差别,这也是库洛游戏的重点方向之一,如果动作上敷衍了,那就是自己在砸自己的招牌,连原本的战双玩家都会感到失望。

2. 玩法完整,且建模不错

建模虽然在某些人眼中可能确实不那么亮眼,但是实际上是不能算差的,但是整体上和目前鸣潮的世界背景不符的样子,但是实际上并不是太大的问题,如果能够加入战损装可能会更好一些。

其次在玩法上,虽然饱受诟病,但是玩法实际上已经算是成型了,完整算是一个亮点,但没有创新的完整实际上并不能算得上优秀。

3. 随着等级的提高boss难度和招数也在增加

之前一直很在意库洛减低了怪物难度的问题,但是打起来实际上还是不错的,随着自身等级的增加,怪物的出招也有些增加,或者说血量增加了,一些看不到的出招就能够出了。

怪物设计也算是亮点之一。

4. 人物塑造的并不割裂,角色虽然在剧情层面仓促但是塑造的还算不错

这一点可能和大多数的玩家感觉的并不一样,虽然剧情上乱七八糟的,但是单看人物来说,实际上每个角色都还挺符合第一人设的,就是那种一眼看上去的感觉的,并没有差异特别大的角色。

对于漂泊者的问题需要稍后单拎出来再谈。

5. 接上条,忌炎

忌炎算是我在剧情中看到的为数不多的能够保持住的角色了,整体上看并没有特别让人厌烦的地方,在剧情中忌炎的形象的将领,作为目前的泉水指挥官,调剂夜归成员行动,作为武将进行战斗,都有所体现。

6. 装备系统十分的新颖。

纯用肝的形式代替体力刷取,在词条方面还有调优十分的有吸引力。这种方式能够满足最基本的对大世界的探索,后续如果出了其他的国家,就加载相应的模块然后从头肝另一个国家的怪物就好,这样能够非常有效的保证玩家的游玩时间,这也是结合战斗系统做的最好的一部分内容。

其次说一下缺点,也是需要重点改进的地方:

1. 配音

配音问题在1测的时候,还有此次共鸣直播之前的剧情展示里就已经是一个大问题了,其中最重要的是很可能鸣潮并没有配音导演,之所以战双的国配语言现在能够碾压日配的重要原因就在于有老森这样一个配音导演在,而鸣潮很明显没有配音导演,各个配音演员之间的台词非常割裂,并且不符合角色,文本更是延续了战双那文邹邹的样子,不够口语话,秧秧身上的配音问题尤为明显。

在1测的时候你们可以说是因为疫情原因,演员都是在家里配音的,但是到了现在了,你们既然把这个项目做到现在了,怎么配音还有这样的问题?尴尬而又不自知。

2. 丹瑾

丹瑾的问题实际上应该和配音问题一起说,但是丹瑾的问题要严重的多,从你们自信满满的展示丹瑾剧情的时候就应该想到,你们到底是整了一个什么样的大烂活儿。

丹瑾的问题在于她是一个成女的体型,看上去和男漂泊者差不多高,这样的角色竟然设计出了病娇,而且还夹,你们没有给配音演员看过人物角色的3d模型吗?

3. 太几把扣了

再看娃娃直播的时候,能够很明显的看到娃娃被15个抽卡道具气到爆,这可是删档测试,又不花钱的,至于在这种时候就这么抠门吗?给主播和测试的玩家们体验全角色就这么困难吗?

如果你给的富余一些,哪怕是这种从原神扒下来的抽卡机制都可能轻一点喷你。但是这算什么啊,把角色摆出来又不让人玩,想不喷你都不行。

4. 地貌只见差异变化巨大,废眼睛

这个是我认为很严重的一件事情,从直播上来看,虽然色调呈现灰色,但是地貌植被在短时间内就会变化巨大,红色的草地、绿色的草地、黄色的草地,只要一低头一抬头就会变化,这是怎么想的,真不怕引起光敏性癫痫吗?

还有无音区和boss场景的设计,虽然天空漂浮着海面一样的云实际上很有感觉,但是从阳光明媚到无音区的阴暗压迫仅仅五秒内就变化巨大,这是一个特别让人无语的设计,酷吗?酷!然后呢?多看几次就会疲劳甚至是晕。整个就是一个鸡肋的设定,留之无用,弃之可惜。

5. 穿模问题严重

这个不需要多说了吧,穿模的问题实际上非常严重,只是有些时候看不清而已,尤其是在打那只大龟的时候,由于视角和锁定的垃圾导致人物穿模到龟里,这个问题可能需要考虑一下碰撞体积和锁定的问题了。

6. 怪物设计:荧辉军势

虽然说是设计的boss要更有压迫感一些,但是荧辉军势也就是丹瑾剧情里的大蚊子,设计的非常保守,在所有boss中设计是垫底的。

从动作还有各个方面来看都不讨喜,再加上丹瑾这么一夹,咦~不知道该怎么说。

7. 各种意义不明然后又没有提示的解密

解密要素属实是把缺点全暴露出来了,你们是完全无法自创新的解密要素了对吧,之前看ign的实机演示,总觉得虽然和原神相似,但是你们最起码能够做出一些不一样的东西来吧,但是完全没有,风场、火把、元素点,老三样,变都不带变的,具体原因后面分析部分再说。

8. 目前没有看到搓招甚至是技能体系

目前从直播上来看,并没有形成什么具体的搓招甚至是技能体系,比如战双的不同机体类型单元素组队,以及原神的元素反应等。看上去就是一片混伤,轮切buff也都是简单的加伤害,在角色组队上完全没有声骸组队设计的精妙

9. Npc模型不匹配,同时npc不张嘴

比如操着熟练工口气的年轻小伙,以及恐怖大爷等,同时npc在剧情中不张嘴也没有动作,这些虽然能改,但是我还是庆幸你这次没有加进来,否则很可能就会定成这个剧情了。

10. 怪物攻击欲望降低了,降低了怪的难度,在战斗层面上已经无法和战双比了

这一点在不同的人口中有不一样的说法,但是究其原因还是在练度上的不同导致的结果,娃娃那边的练度拉的很快,所以剧情boss的难度很明显的下降了,所以这就引出了一个新的问题,那就是可能会让所有玩家都不满意的结果出现了,普通玩家,没有足够的引导去提升角色等级和声骸等级,打起来费劲,然后游戏体验下降,熟悉战双以及看过鸣潮直播的玩家上手迅速能够很快和boss拉开差距,这样会让觉得难的和觉得简单的都不满意。

11. 视角问题,打大龟龟的时候尤其明显

上面说过的视角问题,这个问题带来的就是屏幕的混乱,简单来说库洛这边并没有做好锁定和视角,但是还是将需要大量切换视角的运镜放了上去,造成了这种效果,这个问题在公测解决了你就是神作,你要是还这样,那就趁早卷铺盖吧。

12. 收集怪物过于繁琐

葫芦的升级和怪物收集能力挂钩,这是一个比较有优势以及提升留存率的地方,但是由于缺少辅助的配套功能,在进行切换和筛选等操作的时候非常麻烦,而且作为这么重要的装备养成和收集系统,理应做在一个功能里,作为如此的装备系统也应该有直接进入的路径才对,现在却很麻烦,几乎将原神里更换圣遗物那一套没做什么变动的拿过来了,哪怕做一个类似战双的一键卸除和预设定都算你努力过了。

怪物收集则更是繁琐,虽然可以延长在线时长,但是没有做好引导,问题很严重。

13. 几乎取了原神的一切糟粕进来,日常、世界等级、周本、世界boss掉落突破材料。

并不是说这些内容不好,但确实也是饱受诟病的内容,但是还是那句话,期待鸣潮的玩家是希望你们能够在大世界的基础上做出和原神不同的东西的,虽然战斗算是强项,但是一味的借鉴功能只能证明你们在偷懒。

作为战双和原神的双开玩家,对于鸣潮的到来我是非常欢迎的,但是我欢迎的是一个不一样的世界,而不是用同一个盘子装上来的西红柿炒鸡蛋。

14. 甚至是深渊。

学战双不好吗?搞几个需要不同共鸣的周常产出本,去掉凹分部分,就非常可以了啊。我不是很明白你们作为一个独立的工作室连这种关卡都要向友商学习而不是自家的游戏。做一个周常的怪物副本难道是非常困难的事情吗?

新做一个出来,哪怕是槽点还是优点都是需要进行测试,然后玩家给予评价,随后进行更改,这难道很困难吗?你们做东西陷入了一个非常明显的误区,这一点我在分析原因的时候一起来谈。

15. 尤其是卡池

卡池和大世界探索要一起来说,这也是我目前最为诟病的部分,首先是卡池,怎么说呢,学好不容易,学坏一出溜,90/180 的卡池是什么好东西吗?就硬搬,你们自己要赚钱我非常理解,但是能不能改一下啊,就算比战双更贵也可以,最起码百分之百up要保留吧。

大世界探索方面,宝箱是什么好玩的东西吗?神瞳或者说声匣是什么好玩的东西吗?既然有了怪物系统作为基底为什么还要宝箱这种东西,就不能和mmo学习改为随机世界任务吗?随着探索终端随时接收一些求助,高处的声匣改为为小女孩抓下气球不行吗?

你们大世界的策划是不是没有啊,怎么就这么呆板呢?

其他的问题还请在评论区补充。

第三,分析原因:

1. 配音问题的原因和丹瑾的问题

这个很好分析,据说鸣潮的配音和音乐统一外包给了vs,虽然不知道真假,但是虽然我信得过vs的音乐,但是这配音问题还是希望找专业的配音导演来。丹瑾做成这个样子很明显就是配音老师拿到的人物人设和立绘与建模完全不同,本以为是一个疯批萝莉,结果并不是这样的。

2. 抠门和系统的原因

库洛的抠门并不是这次测试独有的,在战双进行最后一次测试以及战双开服的黑卡事件的时候,我就专门出过文章详细的批判过库洛的抠门,他们的脑子很奇怪,就是想要玩家测试出这次的游戏测试能不能让玩家得到一个和公测较为一致的游戏体验,但是这是二测啊,这又不是付费删档测试,你这么抠门干嘛呢?为什么不给玩家们发放足够的材料道具,就是想要看看具体的肝度。

但是你整个系统都是直接从原神的那套搬过来的,你要是新出一套养成体系,玩家们咬咬牙就忍了,毕竟都要重新测试,但是这一套已经出了三年的系统了,有什么要测试肝的必要吗?这不原神里都测试完了吗?所以好多时候我感觉库洛就是陷入了一个误区里面,他们觉得:唉,这测试就是要给玩家一个完整的体验,哪怕是有些东西没做完,也拉出一套原有的体系补上去,当作做完了给玩家玩,但是测试本就是要测试不一样的东西啊。要测试你鸣潮特有的养成系统,鸣潮特有的地图探索模式,以及鸣潮特有的战斗系统。

而不是说你拿过来一套改一改就是你自己的了,我的意思很简单,就是赶紧拿出一套你们独有的探索和养成系统来,要不一样的,哪怕是有着这样那样的问题,也是测试要测试的内容才对嘛,而不是这种东西摆出来。

3. 部分怪物设计的问题

荧辉军势和大乌龟的问题,很简单,库洛这边两三年也没有把战双的镜头问题优化好,超刻的战斗晃的一比,这点无可辩解,就是纯粹的做的烂。

4. 剧情问题

我看到有好多人都在吐槽鸣潮的剧情,也有一些臭小鬼把我们夸赞湮灭残昼章节的剧情评价直接搬在鸣潮中嘲讽的,我对这些人不做评价,这些人恨不得鸣潮越早寄越好。

包括一些捧杀的。

剧情问题出现这么大节奏的原因我估计有产能不足的原因。我这边也算是从头看到尾,每一个章节都是一个boss对应一个角色,所以看起来这四个boss对应的应该至少是半年版本左右的剧情。所以剧情的加快,导致了剧情结构和剧情描述出了大问题,在我看来实际上人物的动机还是很明确的,故事也确实是讲出来了,然而就是烂,各种层面上的烂,有种强行让你哭的烂,这和kl在战双中那种压抑到极致而后迸发的情感的描述完全不是一个等级。

在没有心理描写,也没有侧面描写的情况下,这种剧情库洛的剧情导演把握不住。

我在棉花的直播间也看了那段哀声孤鸯的剧情,这部分的剧情实际上如果按照战双的模式来写是能够写出一个好的故事的,然而库洛的编剧完全没写出来。

第四,提出建议:

1. 剧情问题

完全推倒目前的剧情架构重来。视角上不应该只以主角的视角来看问题,那么就全是问题,想要讲好故事,配角的心路历程是关键中的关键。

以哀声孤鸯的剧情为例,这个故事完全可以以那位超频的夜归队员的视角展开,从追杀小队了解起来,随后追杀哀声孤鸯的原因,前往追击哀声孤鸯时小队发生了什么,又是以怎样的状态维持着追杀的,又是怎么躲过吟霖的追捕的。

插入类似于躲猫猫的小游戏,那代入感一下子就上来了啊。

随后展开秧秧和玩家的故事,怎样遇到老头的,怎样遇到吟霖的,插入古怪老头的古怪之处,老头帮助两人的原因,随后发生什么样的事情,最后解决了boss

一场战争后,一只失去了伴侣的怪物被一个失去了妻子的男人追杀,这在好多的电视剧和电影中屡见不鲜,不知道库洛是怎么写成这个样子的。

所以视角上不要完全以主角的视野为重啊,这部分剧情里第一删减了太多东西,第二是完全不知道主次,我一直觉得玩家作为操控角色的,能够游离于角色本身的故事之外,偶尔和角色发生些什么,这就是能够讲好故事的原则。

简单来说,以战双中的枯朽为灯举例,如果只是讲首席的故事,那么这个故事简单的只用10分钟就能完成,而重点放在诺安身上的话,故事能讲6个小时。

所以你们在战双能够分的轻主次,到鸣潮就不行了?

随后再来说说主角的问题

我看到有人说又是一个怨种主角,好人就该被拿着枪逼着怎样怎样的,实际上库洛对于塑造这种主角还是个惯犯了,比如战双中的首席就经常遭遇绑架、囚禁、审问等等,而做这些的也都是自己人,只不过不是角色而已。

所以这一次库洛是把角色对于主角的警惕摆到明面上来了。

这里就体现了派蒙的好处了,派蒙作为吐槽役是能够活跃气氛的。

而鸣潮这里,主角一直处在一个高压的环境下,尤其是接触的东西很可能随时将这个人变成怪物,所以除了秧秧作为缓醒主角的人和主角穿一条裤子外,其他人都是对主角的能力保持着高度的警惕的。

如果插一段为什么这么警惕的剧情,例如秧秧说曾经的兽潮啥的,讲一个老兵的故事,那这段剧情的逻辑就会好很多,正是因为有着之前的教训所以才这么警惕。

随后在故事逐渐发展的过程中一步步解开误会,接纳玩家,这样剧情的逻辑就能够通畅了。这也能够符合库洛一贯的黑深残设定。

所以我不太喜欢那种我一见面好感度和信任值就拉满的剧情,那样未免显得这种情感很廉价,但是还是要有这么个过程才对啊,你整成现在这个样子···

尤其是秧秧并不是一个非常活泼的人设,作为叫醒你并带你回天城的人她需要为你负责,但是很明显就是个嘴笨的,爷被喷的时候她屁用都不顶。

所以还是要给主角增加参与感啊,让主角参与剧情,最好能够说话,面对面怼回去,然后秧秧劝架,这难道不是更好吗?

还是举这个哀声孤鸯的简单例子,秧秧在接受了那个老头的帮助后实际上并没有信任那个老头,她对忌炎的话是说,这个人自认为是稷廷学者。而忌炎在发挥了职业病简单关心了一下老人家的身体后,马上反应过来,追查这个老头的身份。

所以这天城怀疑外来人员是一脉相承的,之前技测的时候,有七舍的人在茶馆里聊天的时候也警惕着城里多出来的不明人员。

2. 系统问题

据说库洛有b计划来着,要是有趁早端上来测试,要是没有那尽快改吧,原神的系统到现在实际上已经不算是什么好的了,从须弥好多人都没继续肝就能够看的出来,对于开垃圾箱子这些内容玩家已经玩腻了。

不如像我说道这种,类似于mmo世界任务的这种模式,通过终端发送任务,随后在世界范围探索,加一些独有的小游戏,取消这种宝箱设计,这个设计战双玩家从技测喷到现在,真的就完全不改是吧。

控物系统可以开发的更好,完全可以进一步优化啊,例如潜行控制一个怪物砸向另一个怪物触发斩杀,提升刷怪效率,同时增加控物与boss战的融合,提升钩锁和控物之间的切换之类的

目前就这么多,随后接着看后续的剧情内容吧。

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